Un virus cibernético ataca a los usuarios de WhatsApp

WhatsApp reportó que un malware está llegando a los correos electrónicos de los usuarios para robar información confidencial

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El servicio de mensajería instantánea WhatsApp acaba de reportar un nuevo problema. Resulta que un nuevo virus está afectando a varias personas que son asiduas a la aplicación.

El malware tiene como objetivo obtener todos los datos personales del usuario en su computadora y así poder realizar un robo mediante Internet. La forma en cómo llega este virus es mediante un correo electrónico que se encuentra titulado como proveniente de la página Web de WhatsApp.

Puede manifestarse como si fuera un texto normal, como también un mensaje de audio; dando a entender que por causas desconocidas no ha podido llegar a la aplicación de celular. En caso no lo encuentres en tu bandeja de entrada, es probable que esté en borradores.

La compañía encargada de difundir el mensaje es el Laboratorio Antispam Comodo. Está de más informar que el correo es falso. Para evitar problemas se recomienda ignorar y eliminar estos mensajes inmediatamente.

WhatsApp no tuvo un buen inicio de año porque sufrió una caída mundial de varias horas. Días después, se detectó un fallo asociado al uso excesivo de emoticones. Ahora, un virus cibernético es el nuevo inconveniente.

Pirate Bay resurge como el ave Fénix

Hasta el momento hay algunos links del sitio a los que no se puede ingresar, como el de “Contáctanos”, “Regístrate” y “RSS”

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Uno de los servicios más famosos de descargas de archivos ha resurgido de sus cenizas. Así es, The Pirate Bay está de nuevo disponible desde su usual dominio (thepiratebay.se), luego que en diciembre del año pasado la fuerza policial sueca cerrará este servicio por violar derechos de autor.

Para simbolizar su regreso glorioso, The Pirate Bay cambió su tradicional logo de barco pirata por uno que representa al ave fénix, una ave inmortal que renacía de sus cenizas.

Respecto a toda la información que se encontraba alojada en el sitio, el portal Torrent Freak ha señalado que la pérdida es mínima, ya que se puede observar que la fecha de la última subida de archivos fue el 9 de diciembre, día que los servidores fueron tomados por la policía.

Según indica el portal, los links de “Contáctanos”, “RSS” y “Regístrate” no funcionan por el momento. Sin embargo, los usuarios ya registrados pueden acceder sin problema.

Varios de los creadores de The Pirate Bay han sido detenidos o alejados de los servidores, aun así, el portal logró regresar.

Pocos días luego del aviso del cierre de The Pirate Bay, el portal archivos de archivos torrents Iso Hunt revivió este servicio desde otro dominio y con un logo distinto. Según informaron estos últimos, lo hicieron como un homenaje al clásico sitio de descargas.

 

Intel compra fabricante de chips alemán Lantiq

Con esta adquisición, la compañía estadounidense busca reforzarse con miras alInternet de las cosas

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FRÁNCFORT. Intel ha llegado a un acuerdo para comprar el fabricante alemán de chips Lantiq por una cifra no revelada con el objetivo de ampliar la gama de chips usados en dispositivos conectados a Internet, dijo la compañía el lunes.

La antigua unidad de Infineon fue comprada en el 2009 por el fondo privado Golden Gate Capital por 250 millones de euros (más de US$281 millones). Deutsche Telekom estaba entre las compañías que invirtieron en Lantiq a través de Golden Gate.

La incorporación de conexiones de Internet a dispositivos que van desde pelotas de fútbol hasta máquinas industriales, una tendencia denominada “La Internet de las cosas” o “M2M”, se ha convertido en el campo de batalla para Intel, Qualcomm y otras compañías tecnológicas.

El número de aparatos inalámbricos se doblará para el final de la década, con la mayoría del crecimiento proveniente de dispositivos inteligentes diferentes a los ordenadores y smartphones, según la firma de investigación de mercado ABI.

Lantiq también produce chips para conexiones de cobre, fibra e híbridos de fibra-cobre así como banda ancha y Wi Fi que vende a proveedores de acceso a banda ancha y de equipamiento de telecomunicaciones.

 

FUERTE TENDENCIA

Las firmas tecnológicas están apostando fuertemente por casas condispositivos conectados a Internet como futura fuente de ingresos y beneficios. El año pasado Samsung Electronics pagó 200 millones de dólares por la start-up estadounidense SmartThings, que fabrica software que permite controlar desde el bloqueo de puertas hasta las luces del hogar.

También en el 2014, Google compró el fabricante de termostatos y detectores de humo inteligentes Nest Labs Inc por 3.200 millones de dólares.

 

FUENTE: Reuters

¿Cómo llegó el mundo a funcionar en código?

La web, tan presente que parece vieja, recién tiene 20 años, mientras que el lenguaje de las computadoras es muy antiguo

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Desde la guadaña hasta el motor de vapor, siempre hemos usado la tecnología para controlar al mundo que nos rodea.

Pero nuestra habilidad para modelar nuestro entorno fue transformado por una máquina quizás más que cualquier otra: lacomputadora.

Lo que hace a las computadoras poderosas es el código: es increíblemente flexible, de manera que puede controlar desde juegos hasta naves espaciales.

Llegó a serlo gracias a individuos geniales, invenciones que brotaron de la necesidad y el poder de la imaginación humana.

1679 – Binario: el lenguaje de las computadoras

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La raíz del mundo digital de hoy en día tiene sus orígenes en una idea sencilla de hace tres siglos: el código binario.

Los humanos hemos creado códigos desde las épocas antiguas. Pero fue un matemático alemán el que se inventó el código que apuntala casi toda la computación en la actualidad.

Gottfried Liebniz creó un sistema que no utilizaba los diez dígitos normales, 0 al 9, sino sólo dos: el 0 y el 1.

Lo llamó “binario” y se imaginó una calculadora mecánica en la que unas bolitas podían caer por un hueco para representar al 1 o quedarse por fuera cuando el hueco estuviera cerrado, para representar al 0.

La calculadora nunca se fabricó, pero la idea de Liebniz allanó el camino para la informática.

1804 – El telar de Jacquard: máquinas controladas por cartón

Más de un siglo después de que Leibniz inventara el sistema binario, un tejedor francés lo usó para cambiar la forma en la que hacía textiles. José Jacquard inventó un telar automático con motor de vapor.

La guía eran pedazos de cartón que contenían filas de huecos. La presencia o ausencia de un hueco en cada posición programaba al telar a tejer cierto patrón. Una tarjeta distinta hacía que el telar produjera un patrón distinto.

Las tarjetas eran en efecto las instrucciones para el telar: un antecesor a los programas de computador modernos.

1842-1843 – Babbage y Lovelace: la primera idea del hardware y software

Ada Lovelace fue una matemática inglesa que se adelantó en el tiempo al describir cómo programar una máquina calculadora mucho antes de que las computadoras fueran desarrolladas.

El también matemático británico Charles Babbage llevó la idea de Jacquard más lejos y diseñó el Motor Analítico: la primera calculadora de uso general.

La idea de Babbage era que las tarjetas perforadas alimentarían con números y con las instrucciones sobre qué hacer con esos números a la máquina.

Eso hizo que la calculadora fuera increíblemente flexible.

En 1842, su colega Lovelace describió exactamente cómo las tarjetas perforadas podían programar el Motor Analítico para que hiciera un cálculo específico.

Aunque la calculadora nunca fue construida y por ende su programa nunca fue probado, Lovelace se llevó el crédito de ser la primera programadora de computador de la historia.

1890 – La máquina de censo de Hollerith: el nacimiento de big data

El censo de Estados Unidos al final del siglo XIX representaba una pesadilla administrativa. Iba a tomar ocho años registrar manualmente los datos de cada ciudadano.

Un oficinista llamado Herman Hollerith encontró la solución. Se dio cuenta de que podía adaptar las tarjetas perforadas de Jacquard y Babbage usando la nueva tecnología de la electricidad.

La información del censo de cada persona era codificada en una tarjeta. Con unos alfileres se presionaba sobre la tarjeta y si pasaban por un hueco, se completaba un circuito eléctrico que se registraba.

Hollerith tornó su invento en un negocio, que más tarde llegó a ser la firma de computadores IBM.

1923 – Enigma: matemáticas para guardar secretos militares

La idea de usar electricidad para cifrar fue aprovechada por los militares. Al final de la Primera Guerra Mundial, el ingeniero alemán Arturo Scherbius diseñó la máquina Enigma, que podía cifrar y descifrar mensajes secretos codificados.

Pronto estuvo disponible comercialmente y le siguieron otros modelos más complicados.

El código Enigma fue usado por la Alemania nazi en la Segunda Guerra Mundial y descifrado por matemáticos británicos que trabajaban en Bletchley Park, como Alan Turing.

Se le acredita a la capacidad de los aliados de descodificar los mensajes alemanes el haber acortado la guerra por dos años.

1936 – La máquina universal Turing: una computadora multipropósito

Las primeras máquinas de computador como Enigma estaban programadas para cumplir con sólo un tipo de tarea.

Alan Turing se propuso hacer una máquina que pudiera hacer más.

La describió como una máquina flexible que seguiría las instrucciones de un largo pedazo de cinta, lo que sería el equivalente de la memoria de una computadora moderna.

Como los patrones cifrados en la cinta podrían ser cambiados fácilmente, la máquina sería capaz de hacer casi cualquier tarea.

Aunque esto suena como una idea simple hoy en día, en esa época era un concepto radical.

1948 – El “Baby” de Manchester: la primera computadora electrónica

Aunque Turing tuvo la visión de una computadora multipropósito, confeccionar una memoria vasta de instrucciones en una cinta de papel no era una solución práctica.

En 1948, un equipo de ingenieros en la Universidad de Manchester encontró la manera de guardar memoria usando cargas eléctricas, una técnica inspirada en los equipos de radares de la guerra.

Eso les permitió construir la primera computadora para propósitos generales que funcionaba: la Manchester Small Scale Experimental Machine (la máquina experimental a escala pequeña de Manchester).

La llamaban “Baby”, estaba programada con código binario, contenía 128 bytes de memoria y ocupaba una habitación entera.

1951 y 1961 – La computadora se torna musical y juguetona

La “Baby” pronto se convirtió en el prototipo para la primera computadora electrónica para uso general que se vendió comercialmente: la Ferranti Mark 1.

Incluía un programa musical fue escrito por un amigo de Alan Turing, el científico Christopher Strachey.

Tras demostrar que podían hacer música, las computadoras se empezaron a usar para crear la primera forma de entretenimiento interactiva.

En 1961, a tres jóvenes programadores de MIT les dieron la oportunidad de experimentar con una computadora inusualmente pequeña, la PDP-1 (del tamaño de dos refrigeradores).

Lo que crearon fue “Spacewar!”, el que ahora muchos consideran como el primer videojuego verdadero.

Dos jugadores, cada uno controlando una nave espacial, tenían la tarea de destruir al otro mientras orbitaban una estrella. El juego introdujo muchos de los conceptos que le son familiares a los aficionados de hoy, entre ellos la acción en tiempo real y los disparos.

1966 – Los computadores de Nasa: el software que nos lleva al espacio

Cuando empezaron a introducirse nuevos computadores más pequeños en el diseño de otras máquinas, se abrió la posibilidad de viajar al espacio.

El sistema Computador de Navegación del Apolo fue diseñado por el programa espacial de Nasa de Apolo. Fue usado por primera vez en 1966, y en cuestión de tres años le ayudó a Neil Armstrong y Buzz Aldrin a llegar a la superficie de la Luna.

Con sólo 74KB de memoria -menos que una calculadora de hoy en día- era capaz de controlar una nave espacial de 13.000 kilogramos, que viajó a 3.500 km/h alrededor de la Luna, alunizó sin problemas y regresó a la Tierra.

1971 – El microprocesador Intel: un salto cuántico para adelante

La computación entró en una nueva era en 1971, cuando laCorporación Intel lanzó al mercado su primer microprocesador comercial.

Valiéndose de la nueva tecnología con silicio, el Intel 4004 contenía el poder de procesamiento de una computadora en un chip minúsculo.

Inicialmente fue comisionado para una calculadora electrónica japonesa, pero ese chip y los que le sucedieron pronto fueron usados en una amplia gama de máquinas, incluso algunas de las primeras computadoras personales.

1975 – El Homebrew Computer Club: computadoras personales y nuevos lenguajes

Con microprocesadores cada vez más poderosos y computadores más pequeños, la computación personal empezó a generalizarse.

Un grupo de entusiastas en el Silicon Valley, California, fundaron el Homebrew Computer Club para intercambiar ideas. Fue uno de los primeros y se convirtió en uno de los más influyentes clubes de computadoras de la historia. Sus integrantes hacían computadoras y escribían lenguajes de programación para ellas.

Entre los miembros se contaba a Steve Wozniak, quien hizo la primera computadora Apple, usando una versión de BASIC, (siglas de Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code o Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes).

Otro entusiasta de la computación de esa época -aunque no miembro del club- era Bill Gates, quien se enfocó en el software y escribió Microsoft BASIC.

1984 – El nacimiento de la creatividad digital

El creciente poder de los programas de computador empezó a ayudar a tornar grandes ideas en realidad.

Los arquitectos comenzaron a usar programas de diseño asistido por computadora conocidos como CAD (por las siglas en inglés de computer aided-design) a principios de la década de los 80 para diseñar y esbozar osadas estructuras.

En vez de matarse haciendo dibujos en papel y modelos a mano, las computadoras le permitieron a los diseñadores probar nuevos materiales y técnicas de construcción más rápidos, precisos y rentables.

Hoy en día, CAD no sólo ha revolucionado la arquitectura y la ingeniería, sino que también está multiplicando las posibilidades a mentes creativas en campos que van desde la moda hasta el paisajismo.

1986 – Un “big-bang” para el mercado de valores

En 1986, la desregulación de los mercados de valores -conocido como el “Big Bang“- le abrió las puertas a una revolución computarizada: los mercados financieros manejados con código.

La escena con agentes gritando y gesticulando para comprar y vender en un sitio físico se volvió cosa del pasado: las transacciones electrónicas tienen lugar en mercados virtuales.

Hoy, casi todas las transacciones de acciones en el London Stock Exchange se hacen por medio de computadoras que procesan más de un millón al día.

1990 – El poder del computador mapea el código de la vida

La capacidad de las computadoras de procesar vastas cantidades de datos permitió incursionar en nuevas áreas de exploración científica.

Ninguna tan ambiciosa como el Proyecto del Genoma Humano: la apuesta de mapear las 3.000 millones de letras que componen el código genético.

El proyecto tomó más de una década. El genoma humano fue cortado en fragmentos aleatorios superpuestos, permitiendo secuenciar el ADN de cada uno.

El software escrito por los expertos informáticos de la Universidad de California Santa Cruz identificó rápidamente las secuencias superpuestas y reconstruyó el genoma.

1991 – WWW: el experimento científico que se convirtió en un fenómeno cultural

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Así era la primera página de la WWW.

Los científicos estaban empezando a considerar a la computación no sólo como una manera de hacer tareas sino también como una forma de compartir y colaborar.

El científico de la computación británico Tim Berners-Lee se inventó un sistema para vincular documentos e información con hipervínculos o enlaces.

Lo llamó la “world wide web” o red informática mundial. Podía usarse en casi cualquier computador, de manera que quien estuviera conectado a internet pudiera tener acceso a toda la información en la web.

Y como Berners-Lee nunca patentó esa tecnología, se expandió rápidamente. En cuestión de cinco años, había 100.000 sitios web en el mundo.

Hoy en día se estima que hay más de 500.000 millones.

1997 – Google: buscando en la web

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Con la dramática multiplicación de los sitios web se volvió más difícil encontrar información. La web estaba en peligro de ser víctima de su propio éxito.

Entonces, dos estudiantes de la Universidad de Stanford, Larry Page y Sergey Brin, encontraron la manera de medir la popularidad de los sitios web, basándose en cuán a menudo había vínculos a la página.

Lo que empezó como un proyecto académico pronto se convirtió en una iniciativa empresarial, y el nuevo motor de búsqueda -llamadoGoogle– se pasó a ser la herramienta con la que la mayoría de la gente encuentra lo que está buscando en la web.

2004 – Facebook: estudiantes se expresan virtualmente

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En 2004, otro grupo de estudiantes redefinieron nuestra relación con la red.

El estudiante de psicología de la Universidad de Harvard Mark Zuckerberg, junto con unos compañeros de su colegio, conformaron y lanzaron una red social para los estudiantes de esa universidad.

Thefacebook, como se conoció originalmente, pronto se expandió por otras universidades de élite y más allá.

Hoy en día, los programadores de Facebook publican nuevos códigos hasta dos veces al día para introducir nuevas funciones, proveyendo servicios en tiempo real a nivel global a los 802 millones de usuarios que acceden a diario.

2008 – Apps en celulares: los programas de computador en su bolsillo

Hace 20 años, virtualmente nadie usaba celulares; ahora, es difícil imaginarse la vida sin ellos.

Los aparatos portátiles en la actualidad son más poderosos y están más conectados que las computadoras de escritorio de los años 90.

Y para aprovechar todo ese poder se crearon las apps, o aplicaciones: programas de computador individuales que funcionan en teléfonos inteligentes.

Apple lanzó la primera tienda de aplicaciones en julio de 2008, y varios meses después lo siguió el Android Market.

El Apple App Store tuvo 10 millones de descargas en el primer fin de semana, y Facebook fue la aplicación más popular al final del año.

Las aplicaciones proveen una ruta de un sólo paso a servicios como redes sociales o bancos, y pueden ser creadas por cualquier persona que quiera codificar.

Nokia 8210: el celular más usado por los narcos

El dispositivo fue lanzado en 1999 y adquirió bastante popularidad debido a su batería de larga duración y un diseño ligero

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Hace más de 15 años los celulares tenían una función esencial: las llamadas telefónicas. Con la aparición de los smartphones se integraron sistemas complejos de GPS y de rastreo. Sin importar el modelo de móvil que tengan los usuarios, pueden ser fácilmente ubicados. Debido a este problema, los narcotraficantes, al menos en el Reino Unido, han ideado un método para evitar ser encontrados: usar el Nokia 8210. Así lo señala un artículo publicado por el medio Vice.

Los traficantes de drogas y dealers, debido a la naturaleza de sus trabajos, tienen la paranoia que pueden ser rastreados y atrapados en cualquier momento. La mejor forma de sentirse más seguros es utilizando el básico Nokia 8210, un celular que no tiene Bluetooth ni un sistema de GPS o Wifi.

“Los Federales ahora pueden ocupar las redes Wifi y el puerto Bluetooth para obtener información de cada teléfono. Parece ser que pueden escuchar las llamadas de un modo mucho más fácil a como lo hacían antes. Todos los dealers que conozco usan teléfonos antiguos, y el Nokia 8210 es el que todos quieren porque es pequeño y la batería dura bastante. Además era el mejor celular de su tiempo. No podía pagar uno cuando vivía en Jamaica, pero ahora tengo cuatro de ellos”, señala un traficante identificado como K2, citado por Vice.

Este modelo de Nokia fue lanzado en 1999, se volvió popular debido a su diseño ligero y pequeño. Cuenta con un sistema infrarrojo que facilita el intercambio de información y una batería de larga duración.

Microsoft confirma evento para el 30 de septiembre

Se espera que la compañía presente Windows 9, el asistente virtual Cortana y un nuevo menú de inicio

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México, El Universal / GDA

La compañía Microsoft ha comenzado a enviar invitaciones para un evento que se realizará el 30 de septiembre próximo. Cabe destacar que dicho evento coincide con las fechas filtradas para la presentación de Windows 9, por lo que se piensa, podría ser presentado Windows Technical Preview, una versión previa beta para desarrolladores.

En la invitación puede leerse “Acompáñanos para escuchar qué será lo próximo en Windows y la empresa”.

En filtraciones anteriores, se ha visto que el sistema operativocombinaría un menú de inicio con la interfaz Metro, tendrá un panel de notificaciones y una opción de teclados virtuales. También se ha mencionado que Cortana podría ya estar presente en este software.

El evento comenzará a las 10:00 de la mañana de San Francisco.

“El WhatsApp está revolucionando la construcción de la noticia”

Fábio Gusmao, editor digital del diario Extra de Brasil, participará desde mañana en el evento “Digital Media Latinoamerica”

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FÁBIO GUSMAO
Editor digital del diario brasileño “Extra”

Tengo 38 años y nací en Río de Janeiro. Estudié Periodismo en la Universidad Gama Filho. En 1996 fundé “Interacción, la voz de nuestra región”, el primer periódico de los barrios a través de Internet. En “Extra” estoy 16 años y 7 meses. Desde el 2013 apostamos por elWhatsApp, con esta herramienta nuestros lectores se sienten parte de la producción del periódico. Bien dice el lema de Extra: “El periódico que eligió también está hecho por usted”. Desde mañana participaré en el “Digital Media Latinoamérica 2014”, evento organizado por la WAN-IFRA.

Por: MARÍA FERNÁNDEZ ARRIBASPLATA

En el 2010 ganó el premio de Infoglobo por su proyecto Reportero 3G. Un año después enseñó a los pobladores de las favelas a reportear utilizando sus celulares. Hoy Gusmao apuesta por el WhatsApp para que el lector colabore con la edición diaria.

Solo basta enviar una foto, un video o un texto de lo que está sucediendo a través del WhatsApp del diario “Extra” para que su historia se convierta en noticia, cuenta Fábio Gusmao. Para este reconocido periodista digital, la participación de sus lectores, a quienes llama periodistas ciudadanos, es clave. En menos de un año ya logró convocar a 26 mil.

— Usted apuesta por el periodismo ciudadano. ¿Pero puede una persona que solo envía la foto, el video o el texto ser considerada periodista?
No son periodistas. Ellos son testigos de los hechos. Hoy en días las herramientas digitales han facilitado este tipo de producción. Un periodista siempre será fundamental para el proceso de la construcción de la información. Toda la red es operada por periodistas profesionales que nunca serán sustituidos. Para tener una idea, el WhatsApp de “Extra” revolucionó tanto la forma en que producimos las noticias que tuvimos que contratar a cinco personas para el Núcleo Digital.

— Entonces, ¿cómo define al periodismo ciudadano? 
Son aquellas personas que actúan como colaboradores, como participantes en la construcción de la noticia pero que no tienen cualidades periodísticas.  Las herramientas digitales no solo nos han permitido estar más cerca de nuestros lectores. Aquí nuestros colaboradores se sienten participantes de la producción del periódico.

— ¿Alguna denuncia de un ciudadano lo ha sorprendido? 
Con la ayuda del lector se logró identificar a un hombre acusado de matar a su esposa. Ese artículo fue publicado en la página web “Extra” y produjo unos 2,5 millones de vistas. También hay otras noticias, como la muerte de una modelo de Río, que cayó desde el piso 13 de un edificio en Sao Paulo, o en la Copa Mundial,  un lector captó al técnico brasileño Luiz Felipe Scolari disfrutando de un descanso en la ciudad de Fortescue, en Ceará. Los lectores casi siempre reportan accidentes, la situación del transporte y la salud.

— ¿Cómo verifican la información que les brindan los ciudadanos?
Verificamos todo lo que nos pasa la gente, tal como lo hicimos antes cuando los canales eran cartas, llamadas telefónicas, correos electrónicos y las denuncias presentadas en persona. Lo que distingue este caso es que a menudo las denuncias están acompañadas de fotos, videos y audios que es alguna prueba de la veracidad de lo que están hablando. Pero el trabajo de los controles periodísticos todavía obedece a criterios estrictos para la determinación y comprobación.

— ¿Por qué eligió el WhatsApp y no otra herramienta social? 
Aquí ya usamos Facebook, Twitter e Instagram, pero percibí que el WhatsApp nos daría algo diferente, vinculado directamente a la producción periodística. El número de usuarios en Brasil es mucho más grande. Con poco más de un año conseguimos reunir más de 26 mil personas. Recibimos más de un millón de mensajes, más de 50.000 fotos, 2.000 videos, más de 1.800 audios, producimos más de 600 reportajes y centenares de casos exclusivos. Tanta ha sido la acogida de nuestros colaboradores, que hoy tenemos dos números de WhatsApp y todos los mensajes son respondidos por nuestro equipo. En América del Sur tres diarios también lo utilizan.

— Muchas personas dicen que no es confiable ni seguro. 
Hasta ahora no hemos tenido problema con relación a la seguridad. Además, ninguna herramienta digital es totalmente segura. Recientemente Apple fue víctima de filtración de fotos pero esas invasiones son hechas por especialistas.

— ¿Cuáles serían los pros y los contras de las herramientas digitales? 
Las herramientas digitales acortan caminos, ayudan a reducir tiempos, facilitan descubrir lo que está escondido por las autoridades y ayudan en la búsqueda de documentos públicos y personas. ¿Los contras? Depende de quien decide olvidarse que es fundamental ir a la calle y comprobar todo lo que viene por los medios digitales.

— Un antecedente de todo esto fue su experiencia de reporterismo ciudadano en las favelas. ¿De qué se trató?
Se llamó el Reportero del Mañana y lo empezamos en el 2011. Primero fue en una escuela municipal dentro del Complejo de Favelas de Mare, ubicada al norte de Río de Janeiro, una zona que hoy pasa por el proceso de ocupación policial. Entrenamos a algunos alumnos y profesores en periodismo, video, foto, edición y texto. Ellos publicaban la realidad de donde vivían en un blog. Después el proyecto fue ampliado a otras zonas pobres, con el patrocinio de la Municipalidad de Río de Janeiro.

— Su último proyecto fue la Red Narcosul para periodistas. Cuéntenos…
Sirve para el intercambio de informaciones sobre el crimen organizado en América Latina a través de un WhatsApp exclusivo. Nació a partir de la dificultad que tuvo Guilherme Amdo en un reportaje. Con esta red varios periodistas de los países investigados han ayudado con datos sobre el sistema judicial local, fuentes policiales y hasta traducción de algunas grabaciones. Seguiremos evolucionando el WhatsApp, hay otros proyectos pero son un secreto.